गेम डेवलपमेंट और डिजिटल एनीमेशन में स्नातक (
Vilnius, लितुयेनिया
बैचलर
अवधि
4 साल
बोली
अंग्रेज़ी
गति
पुरा समय
आवेदन की आखरी तारीक
01 Jun 2026
सबसे पहले वाली तारिक
01 Sep 2026
ट्यूशन शुल्क
EUR 4,108 / per year
अध्ययन प्रारूप
परिसर में
क्या आपने कभी कंप्यूटर गेम खेला है और सोचा है कि वे चरित्र को कैसे कूदते हैं? क्या आपको अपने गेम में जानबूझकर बग ढूंढने में मज़ा आता है? क्या आपने कभी सोचा है कि आपके पसंदीदा चरित्र को कैसे एनिमेटेड किया गया है? क्या आप हमेशा से ही गणित में अधिक रुचि रखते थे?
यदि आप खुद को उपरोक्त में से किसी के बारे में सकारात्मक सोचते हुए पाते हैं, तो यह सोचना बंद करें कि क्या अध्ययन करना है: गेम डेवलपमेंट और डिजिटल एनीमेशन आपका खेल है। लिथुआनिया में अध्ययन करें और फिर इस संयुक्त अध्ययन कार्यक्रम को चुनकर दक्षिण कोरिया में विदेश में अध्ययन करें। खेल विकास के क्षेत्र में सबसे अच्छे देशों में से एक, दक्षिण कोरिया में एक साल बिताएँ। अंग्रेजी में अपनी पढ़ाई करें और गेम और डिजिटल एनीमेशन बनाने में एक सच्चे अंतरराष्ट्रीय विशेषज्ञ बनने के लिए एक और अतिरिक्त भाषा का अध्ययन चुनें। इस कोर्स का पूरा लाभ उठाने के लिए, आपके पास कम से कम अंग्रेजी का B1 स्तर होना चाहिए।
सूचना विज्ञान में विश्वविद्यालय शिक्षा प्राप्त करके, 4 साल के अध्ययन के दौरान आपको प्रोग्रामिंग और आधुनिक गणित की मूल बातें बताई जाएंगी, और शून्य से गेम डिजाइन करना सिखाया जाएगा। आप 3D एनीमेशन, ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग, गेम-लेवल डिज़ाइन, पार्टिकल इफ़ेक्ट एनीमेशन और बहुत कुछ सीखेंगे। अपनी पढ़ाई के अंत तक, आपको अंतिम प्रोजेक्ट के रूप में अपना खुद का गेम बनाना होगा। सफल होने पर, आपको स्नातक की डिग्री, साथ ही 240 ECTS क्रेडिट प्रदान किए जाएंगे। स्नातक कंप्यूटर गेम, फिल्म उद्योग, विज्ञापन, कला और डिजाइन जैसे क्षेत्रों में काम करने में सक्षम होंगे।
गेम डेवलपमेंट और डिजिटल एनिमेशन लिथुआनिया के सभी विश्वविद्यालयों में अन्य अध्ययन कार्यक्रमों में अद्वितीय हैं। MRU में, हम दक्षिण कोरिया के डोंग्सियो विश्वविद्यालय में सर्वश्रेष्ठ गेम और एनीमेशन डिज़ाइनरों से जीने और सीखने का अवसर प्रदान करते हैं। आप सच्चे अंतरराष्ट्रीय अध्ययन का अनुभव करने में सक्षम होंगे और हम सुनिश्चित करेंगे कि आप इसके लिए तैयार हैं। अपने जीवन के सबसे बड़े रोमांच के लिए तैयार हो जाइए!
MRU और डोंग्सियो यूनी वास्तव में किफायती अध्ययन प्रदान करते हैं। हमारे पास कई छात्रों के लिए छात्रवृत्तियाँ उपलब्ध हैं और इस पर अधिक जानकारी यहाँ पाई जा सकती है। हम सभी अंतर्राष्ट्रीय छात्रों के लिए निवास परमिट में भी सहायता प्रदान करते हैं।
- Mykolas Romeris University , विनियस, लिथुआनिया में प्रथम और द्वितीय वर्ष
- डोंग्सियो विश्वविद्यालय, बुसान, दक्षिण कोरिया में तीसरे और चौथे वर्ष
1 ला वर्ष
1 सेमेस्टर
अनिवार्य पाठ्यक्रम इकाइयाँ
- समसामयिक गणित
- मनोविज्ञान
- डिजिटल सामग्री का परिचय
- डेटाबेस
- प्रोग्रामिंग की मूल बातें
2 सेमेस्टर
अनिवार्य पाठ्यक्रम इकाइयाँ
- खेल का प्रारूप
- खेल गणित
- डाटा संरचनाओं और एल्गोरिदम
- कम्प्यूटर ग्राफिक
- विशिष्ट उद्देश्यों के लिए विदेशी भाषा (अंग्रेजी / फ्रेंच / जर्मन)
दूसरा साल
3 सेमेस्टर
अनिवार्य पाठ्यक्रम इकाइयाँ
- बुनियादी मूर्तिकला
- कंप्यूटर नेटवर्क आर्किटेक्चर
- ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड डिज़ाइन और प्रोग्रामिंग
- मौलिक आकृति चित्रण (सटीक चित्रण)
- वैकल्पिक रूप से वैकल्पिक पाठ्यक्रम इकाइयाँ
- खेलों में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस
- मैट चित्रकला
4 सेमेस्टर
अनिवार्य पाठ्यक्रम इकाइयाँ
- दर्शन
- सिनेमैटोग्राफी और एडिटिंग
- 3 डी मॉडलिंग
- 3डी माया बुनियादी बातें
- वैकल्पिक रूप से वैकल्पिक पाठ्यक्रम इकाइयाँ
- खेल इंजन आर्किटेक्चर
- खेल परिदृश्य और खेल स्तर डिजाइन
तीसरा वर्ष
5 सेमेस्टर
अनिवार्य पाठ्यक्रम इकाइयाँ
- अनिवार्य पाठ्यक्रम इकाइयां
- ऐच्छिक अध्ययन विषय 1
- वैकल्पिक रूप से वैकल्पिक पाठ्यक्रम इकाइयाँ 1
- प्राणी मॉडलिंग एवं बनावट निर्माण 1
- प्रोग्रामिंग विधि
- वैकल्पिक रूप से वैकल्पिक पाठ्यक्रम इकाई 2
- कैरेक्टर एनिमेशन स्टूडियो 1
- कंप्यूटर ग्राफ़िक्स प्रोग्रामिंग
- वैकल्पिक रूप से वैकल्पिक पाठ्यक्रम इकाई 3
- आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस प्रोग्रामिंग
- पर्यावरण मॉडलिंग एवं बनावट निर्माण 1
- वैकल्पिक रूप से वैकल्पिक पाठ्यक्रम इकाइयाँ 4
- कंप्यूटर नेटवर्क
- प्राणी एवं पर्यावरण सेटअप 1
6 सेमेस्टर
अनिवार्य पाठ्यक्रम इकाइयाँ
- ऐच्छिक अध्ययन विषय 2
- वैकल्पिक रूप से वैकल्पिक पाठ्यक्रम इकाइयाँ 1
- प्राणी मॉडलिंग एवं बनावट निर्माण 2
- 3 डी गेम प्रोग्रामिंग
- वैकल्पिक रूप से वैकल्पिक पाठ्यक्रम इकाई 2
- कैरेक्टर एनिमेशन स्टूडियो 2
- गेम सर्वर प्रोग्रामिंग
- वैकल्पिक रूप से वैकल्पिक पाठ्यक्रम इकाई 3
- पर्यावरण मॉडलिंग एवं बनावट निर्माण 2
- गेम टूल प्रोग्रामिंग
- वैकल्पिक रूप से वैकल्पिक पाठ्यक्रम इकाइयाँ 4
- कंप्यूटर आर्किटेक्चर
- डिजिटल फिल्म निर्माण
- वैकल्पिक रूप से वैकल्पिक पाठ्यक्रम इकाई 5
- कंपोजिटिंग 1
- ऑपरेटिंग सिस्टम
चौथा साल
7 सेमेस्टर
अनिवार्य पाठ्यक्रम इकाइयाँ
- स्नातक थीसिस। भाग I
- अनुसंधान की विधियां
- वैकल्पिक रूप से वैकल्पिक पाठ्यक्रम इकाइयाँ 1
- कंपोजिटिंग 2
- इंजन गेम का उपयोग करना
- वैकल्पिक रूप से वैकल्पिक पाठ्यक्रम इकाई 2
- गेम प्रोजेक्ट
- प्रकाश एवं प्रतिपादन निर्माण
8 सेमेस्टर
अनिवार्य पाठ्यक्रम इकाइयाँ
- पोर्टफोलियो
- स्नातक थीसिस
- साउंड स्टूडियो
सामान्य योग्यताएँ और सीखने के परिणाम
व्यक्तिगत योग्यताएं
- रचनात्मक समाधान लागू करने में सक्षम है, स्व-शिक्षा के सिद्धांतों को जानता है और उन्हें टीम-आधारित गतिविधियों में लागू करने में सक्षम है।
सामाजिक क्षमताएं
- रचनात्मक परियोजनाओं के लिए एक टीम इकट्ठा करने के साथ-साथ डिजिटल सामग्री उत्पादन के वितरण के लिए प्रबंधकीय गतिविधियों की योजना बनाने और उन्हें क्रियान्वित करने में सक्षम है।
विषय विशिष्ट योग्यताएं और सीखने के परिणाम
ज्ञान और उसका अनुप्रयोग
3.1. सूचना विज्ञान और डिजिटल सामग्री के क्षेत्र में स्वतंत्र रूप से ज्ञान प्राप्त करने, राष्ट्रीय और वैश्विक स्तर पर तकनीकी और रचनात्मक रुझानों का अनुसरण करने में सक्षम हो।
3.2. सूचना प्रौद्योगिकियों की वास्तुकला को समझकर कंप्यूटर नेटवर्क और सूचना प्रणालियों में डेटा लेनदेन प्रक्रियाओं का विश्लेषण करने, उन्हें डिजिटल सामग्री विकास के लिए कॉन्फ़िगर और लागू करने में सक्षम है।
अनुसंधान कौशल
4.1. स्वतंत्र रूप से अनुसंधान योजना विकसित करने, वैज्ञानिक साहित्य का अध्ययन और विश्लेषण करने, जानकारी को व्यवस्थित और सारांशित करने, निष्कर्ष निकालने में सक्षम हो।
4.2. समस्याग्रस्त क्षेत्र के विश्लेषण के लिए उपयुक्त मात्रात्मक और गुणात्मक अनुसंधान विधियों का चयन करने, इन विधियों को लागू करने और एकत्रित आंकड़ों को अनुसंधान वस्तु के लिए उपयुक्त रूप में प्रस्तुत करने में सक्षम हो।
विशेष क्षमता
5.1. डेटा संरचना अनुप्रयोग वातावरण, डेटाबेस सिस्टम और कृत्रिम बुद्धिमत्ता विधियों का उपयोग करके गेम और दृश्य सामग्री परियोजनाओं को डिजाइन और कार्यान्वित करने में सक्षम है।
5.2. खेल परिदृश्य बनाने, खेल के वास्तुशिल्प तत्वों को डिजाइन और प्रोग्राम करने में सक्षम है।
5.3. डिजिटल सामग्री के निर्माण के बाद उसमें टेक्सचरिंग, दृश्य प्रभाव, मैट पेंटिंग के लिए उपकरणों का प्रयोग करने में सक्षम है।
5.4. खेल विकास में मानव-मशीन इंटरैक्शन सिस्टम, उपकरण, गणितीय मॉडल को डिजाइन और लागू करने में सक्षम है।
5.5. डिजिटल सामग्री विकास के लिए ग्राफिकल डिजाइन और मॉडलिंग टूल का उपयोग करने में सक्षम है।
एमआरयू यह सुनिश्चित करना चाहता है कि हमारे सभी छात्र अपनी वित्तीय स्थिति की परवाह किए बिना उच्च गुणवत्ता वाली शिक्षा प्राप्त करें, इसलिए, कृपया नीचे सूचीबद्ध भावी अंतरराष्ट्रीय छात्रों के लिए सभी उपलब्ध छात्रवृत्तियां ढूंढें।
ध्यान दें:
- सभी सूचीबद्ध छात्रवृत्तियाँ या तो लिथुआनिया सरकार या Mykolas Romeris University द्वारा वित्त पोषित हैं
- छात्रों के मूल देशों से अतिरिक्त धनराशि मिल सकती है
- सभी यूरोपीय संघ के नागरिक राज्य-वित्त पोषित अध्ययन के लिए आवेदन कर सकते हैं
- वर्तमान अंतर्राष्ट्रीय छात्रों के लिए छात्रवृत्तियाँ यहाँ सूचीबद्ध हैं
एमआरयू प्रोत्साहन छात्रवृत्ति
कौन आवेदन कर सकता है?
लक्षित विदेशी देशों से सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले स्नातक या स्नातकोत्तर डिग्री छात्र (राज्य-वित्त पोषित और गैर-राज्य-वित्त पोषित)।
वित्तीय प्रावधान:
1.5 बीएसबी (1 बीएसबी = 55 यूरो) प्रति वर्ष 2 बार प्रदान किया जाता है (शरद सेमेस्टर (सितंबर-जनवरी) / वसंत सेमेस्टर (फरवरी-जून)) और इसका भुगतान मासिक रूप से किया जाता है।
मानदंड:
शैक्षणिक इकाई में सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने वाले छात्रों का निर्धारण प्रत्येक सेमेस्टर में उनके सीखने के परिणामों (पिछले सत्र के ग्रेड का औसत - कम से कम 8) के आधार पर किया जाता है।
*देशों की सूची को अकादमिक मामलों के उप-रेक्टर के प्रस्ताव पर रेक्टर द्वारा अनुमोदित किया जाता है।
कंप्यूटर गेम, फिल्म उद्योग, विज्ञापन, कला और डिजाइन जैसे क्षेत्र सूचना विज्ञान और डिजिटल सामग्री अध्ययन कार्यक्रम स्नातकों की रोजगार क्षमता के लिए लक्षित डोमेन हैं। डिजिटल सामग्री उद्योग की आवश्यक विशिष्ट विशेषताओं में से एक इसकी वैश्विक प्रकृति और अत्यंत व्यापक उद्यमिता और स्वरोजगार के अवसर हैं। इस अध्ययन कार्यक्रम से स्नातक होने के बाद स्नातक अंतरराष्ट्रीय स्तर पर प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम होंगे, क्योंकि डिजिटल सामग्री क्षेत्र - अत्यधिक गतिशील है, और नेटवर्क सहयोग के सिद्धांतों पर आधारित है। इस वजह से, डिजिटल सामग्री उद्योग में रचनात्मक कार्यकर्ता लचीला होगा और वैश्विक सूचना विनिमय चैनलों का उपयोग करते हुए विभिन्न इच्छुक पाठ्यक्रम इकाइयों के साथ काम करने में सक्षम होगा। इसके अलावा, यह उजागर करना आवश्यक है कि सूचना विज्ञान और डिजिटल सामग्री अध्ययन कार्यक्रम से स्नातक करने वाले छात्र विभिन्न डिजिटल सामग्री उत्पादन कंपनियों - अंतर्राष्ट्रीय कंप्यूटर गेम स्टूडियो, डिज़ाइन एजेंसियों, मूवी स्टूडियो और सभी व्यावसायिक संगठनों में काम करने में सक्षम होंगे जो आईसीटी का उपयोग करके डिजिटल उत्पादन के निर्माण की ओर उन्मुख हैं।


