Master in Interaction Design (1 year option)
Malmö, स्वीडन
मास्टर
अवधि
1 साल
बोली
अंग्रेज़ी
गति
पुरा समय
आवेदन की आखरी तारीक
15 Jan 2026
सबसे पहले वाली तारिक
31 Aug 2026
ट्यूशन शुल्क
SEK 2,60,000 *
अध्ययन प्रारूप
परिसर में
* full tuition fee for international students
इस कार्यक्रम में एक शैक्षणिक वर्ष के लिए पूर्णकालिक अध्ययन शामिल है।
शिक्षण विधियों
कार्यक्रम सीखने-सिखाने वाले शिक्षण पर आधारित है। इसका मतलब है कि हम प्रयोग और प्रतिबिंब के पुनरावृत्त अभ्यास को प्रोत्साहित करते हैं। शिक्षकों के रूप में, हम खुद को इस प्रक्रिया से मार्गदर्शन करने वाले कोच के रूप में देखते हैं।
स्टूडियो आधारित
यह कार्यक्रम स्टूडियो-आधारित है। छात्रों को कंप्यूटर लैब, एक सामग्री कार्यशाला, और इलेक्ट्रॉनिक्स, सेंसर और माइक्रोप्रोसेसर प्रोग्रामिंग के लिए एक प्रोटोटाइपिंग लैब तक भी पहुँच प्राप्त होगी।
बहु-विषयक टीमों में समूह कार्य
सीखने का मुख्य तरीका सहपाठियों और हितधारकों के साथ बहु-विषयक टीमों में समूह कार्य के माध्यम से है। टीमों में और दूसरों के साथ - जिसमें उपयोगकर्ता समुदाय भी शामिल हैं - काम करने की क्षमता हमारे पाठ्यक्रम का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, और इन कौशलों के अभ्यास के लिए कई परियोजनाएँ आयोजित की जाती हैं।
मानवतावादी दृष्टिकोण
हमारे मानवतावादी दृष्टिकोण के साथ, छात्र मूर्त कलाकृतियों के साथ-साथ डिजिटल और इंटरैक्टिव सेवाओं, प्रणालियों और कलाकृतियों के डिज़ाइन को समर्थन देने के लिए गुणात्मक शोध दृष्टिकोणों का अभ्यास करेंगे। हम लोगों को उनकी उपयोग स्थितियों में समझने पर ज़ोर देते हैं। छात्रों को प्रासंगिक शैक्षणिक ग्रंथों के गहन अध्ययन, संगोष्ठियों में भागीदारी और शैक्षणिक शैली के शोध पत्र लिखने के आधार पर एक आलोचनात्मक दृष्टिकोण विकसित करना सिखाया जाएगा। दो थीसिस परियोजनाएँ छात्रों को अपने अभ्यास और विचार प्रक्रियाओं को गहन बनाने के लिए चुनौती देंगी।
चिंतनशील और प्रयोगात्मक डिजाइन सोच और व्यावहारिक कार्य करना
स्टूडियो और वास्तविक दुनिया के संदर्भों में प्रोटोटाइपिंग एक इंटरेक्शन डिजाइनर बनने का एक अभिन्न अंग है।
चिंतनशील और प्रयोगात्मक डिजाइन गतिविधि का अभ्यास करने के लिए, हमारी परियोजनाएं और पाठ्यक्रम सेमिनार और व्यावहारिक कार्यशालाओं को एकीकृत करते हैं, जो छात्रों को अन्य चीजों के अलावा, नृवंशविज्ञान फील्डवर्क, महत्वपूर्ण और प्रदर्शनात्मक तरीकों, कम और उच्च-निष्ठा प्रोटोटाइप, माइक्रोप्रोसेसर प्रोग्रामिंग और वीडियो स्केचिंग से परिचित कराते हैं। साथ ही उपयोग गुणों का मूल्यांकन। ये सभी प्रथाएँ साहित्य संदर्भों और उदाहरणों द्वारा समर्थित हैं।
थीसिस परियोजना
प्रत्येक वर्ष के अंत में छात्रों की थीसिस परियोजनाएं व्यावहारिक डिजाइन प्रक्रियाओं का संयोजन होंगी, जो एक प्रोटोटाइप और लिखित दस्तावेज के रूप में सामने आएंगी, साथ ही उनके डिजाइन कार्य की प्रस्तुति और चर्चा भी सहपाठियों और परीक्षक के समक्ष होगी।
अंतर्वस्तु
शरद ऋतु 2025 - सेमेस्टर 1
- बहु-विषयक अंतःक्रिया डिज़ाइन का परिचय (KD640A), 15 क्रेडिट
- डिज़ाइन और प्रौद्योगिकी में अन्वेषण (KD651A), 15 क्रेडिट
वसंत 2026 - सेमेस्टर 2
- इंटरेक्शन डिज़ाइन: एम्बोडीड इंटरेक्शन (KD641B), 15 क्रेडिट
- इंटरेक्शन डिज़ाइन: मास्टर (एक वर्षीय) थीसिस (KD643B), 15 क्रेडिट
ज्ञान व समझ
छात्र दर्शाता है:
- अंतःक्रिया डिजाइन के बारे में ज्ञान और समझ, जिसमें अवलोकन के साथ-साथ क्षेत्र के कुछ हिस्सों का गहन ज्ञान और वर्तमान शोध की अंतर्दृष्टि शामिल है।
- अंतःक्रिया डिजाइन में उन्नत पद्धतिगत ज्ञान।
क्षमता और कौशल
छात्र दर्शाता है:
- सीमित जानकारी की स्थिति में ज्ञान को एकीकृत करने तथा जटिल घटनाओं, प्रश्नों और स्थितियों का विश्लेषण, आकलन और प्रबंधन करने की क्षमता।
- स्वतंत्र रूप से प्रश्नों की पहचान करने और उन्हें तैयार करने तथा निर्धारित समय सीमा के भीतर योग्य असाइनमेंट की योजना बनाने और पर्याप्त रूप से निष्पादित करने की क्षमता।
- विभिन्न समूहों के साथ लिखित और मौखिक संवाद में निष्कर्षों और निष्कर्षों के आधार पर ज्ञान और तर्कों को स्पष्ट रूप से समझाने और चर्चा करने की क्षमता।
- अनुसंधान एवं विकास के साथ-साथ अन्य उन्नत उद्यमों में भाग लेने के लिए आवश्यक कौशल।
निर्णय और दृष्टिकोण
छात्र दर्शाता है:
- प्रासंगिक शैक्षणिक, सामाजिक और नैतिक पहलुओं पर विचार करते हुए, अंतःक्रिया डिजाइन के अंतर्गत निर्णय लेने की क्षमता।
- अनुसंधान एवं विकास के नैतिक पहलुओं के प्रति जागरूकता।
- विज्ञान की संभावनाओं और सीमाओं, समाज में विज्ञान की भूमिका और इसके उपयोग के लिए लोगों की जिम्मेदारी के बारे में अंतर्दृष्टि।
- आगे की ज्ञान आवश्यकताओं की पहचान करने और ज्ञान विकास की जिम्मेदारी लेने की क्षमता।
इस कार्यक्रम के स्नातक दुनिया भर में डिजाइन, मीडिया और आईसीटी उद्योगों के साथ-साथ शैक्षणिक अनुसंधान और उद्यमिता में पेशेवर पदों पर आसीन हुए हैं।
कई पूर्व छात्र डिज़ाइन, आईसीटी और मीडिया उद्योगों में इंटरैक्शन डिज़ाइनर, उपयोगकर्ता अनुभव विशेषज्ञ या प्रयोज्यता विशेषज्ञ के रूप में पद ग्रहण करते हैं। कुछ के लिए, इसमें मौजूदा उत्पादों के इंटरफेस और इंटरैक्शन की उपयोगकर्ताओं की ज़रूरतों के अनुसार समीक्षा करना या उन्हें बेहतर बनाना शामिल होता है। दूसरों के लिए, इसमें भविष्य के उत्पादों और सेवाओं के लिए अवधारणा विकास शामिल होता है।
कुछ पूर्व छात्र रणनीतिक पदों का चयन करते हैं, जहां बाजार और व्यवसाय विकास के संबंध में इंटरेक्शन डिजाइन की भूमिका पर विचार किया जाता है, जबकि अन्य लोग राजनीति, सार्वजनिक संगठनों, विरासत क्षेत्र और गैर सरकारी संगठनों में परिवर्तन या 'भविष्य-निर्माण' की कल्पना करने के लिए इंटरेक्शन डिजाइन के दृष्टिकोण और तरीकों को लागू करते हैं।
